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O professor Ricardo Graça, que já participou diversas vezes da nossa Maratona, está com uma nova animação sobre o LibreOffice. Confiram o trabalho!
Preparem-se! Vem aí a VI Maratona de Software Livre de Volta Redonda!
Faltam alguns dias!
Estamos preparando o evento com muito carinho! Contamos com a participação dos implementadores durante os dias para o sucesso do trabalho!
Teremos oito palestras na sexta feira e quatro oficinas no sábado. Garanta a sua vaga!!
Palestras: Bloco B sala 301
Oficinas: Laboratórios Bloco B
Palestras: Bloco B sala 301
Oficinas: Laboratórios Bloco B
Divulguem na Comunidade Escolar, pois o evento é aberto a todos!
Visitem o site oficial do evento!
Em breve inscrições pelo site!
Aguardem mais informações pelo blog e site oficial!
Em breve inscrições pelo site!
Aguardem mais informações pelo blog e site oficial!
Uma ótima oportunidade de conhecer trabalhos na área de software Livre!!! Chamada de trabalho para palestras e oficinas!!!
Para quem ainda não conhece o GNUGRAF, ele é o primeiro evento de computação gráfica com software livre do Brasil. O evento é totalmente direcionado para profissionais da área de Áudio, Animação, Vídeo, Produção Gráfica e Design de Jogos.
Uma das filosofias do GNUGRAF é dar a oportunidade aos profissionais dessas áreas, demostrarem seus trabalhos, interagir com o público e trocar experiências com outros profissionais.
A estrutura do evento conta com 16 palestras e 12 minicursos ministrados em 2 dias tudo de graça para o público.
Missão:
- Mostrar ao mercado que é possível produzir conteúdo multimídia de qualidade utilizando somente software livre em todo o processo.
- Fazer com que cada vez mais pessoas possam ter acesso a este tipo de conhecimento sem que com isto precisem investir quantidades exorbitantes em softwares ou caírem na ilegalidade.
- Estreitar laços entre profissionais da área, público e empresas para que o desenvolvimento desses softwares cresça exponencialmente.
Frutos já colhidos do evento:
Com muito orgulho que divulgamos 2 projetos que já nasceram no evento.
VRLivreStudio – Suite gráfica destinada a educadores para criação de projetos multimídia.
O Mundo de Ur – RPG online todo criado em software livre. http://www.ramos3d.com.br/
Mais informações acesse: http://gnugraf.org/
Dia: 19/09 e 20/09
Horário: 09:00 às 18:00
Local do evento
Inscrição de palestrantes e oficineiros
Inscrição de caravanas
Se você tem interesse de aprofundar-se na utilização da plataforma Moodle, aproveite esta oportunidade!
Estamos com o nosso curso de Moodle por tempo limitado, liberado gratuitamente aos nossos alunos, se você não está cadastrado, basta realizar o cadastro antes e imediatamente se cadastrar no curso.
Você não sabe o que é o Moodle?
É um software livre, de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual. A expressão designa ainda o Learning Management System (Sistema de gestão da aprendizagem) em trabalho colaborativo baseado nesse programa, acessível através da Internet ou de rede local. Em linguagem coloquial, em língua inglesa o verbo "to moodle" descreve o processo de navegar despretensiosamente por algo, enquanto fazem-se outras coisas ao mesmo tempo.
Utilizado principalmente num contexto de e-learning ou b-learning, o programa permite a criação de cursos "on-line", páginas de disciplinas, grupos de trabalho e comunidades de aprendizagem, estando disponível em 75 línguas diferentes. Conta com 25.000 websites registados, em 175 países.
Fonte e Créditos: aqui
Se você irá trabalhar html e ainda está na dúvida como começar?
Acesse o site http://www.codecademy.com/pt-BR e realize o curso de html. É rápido e fácil! Você vai sendo desafiado e visualizando sua publicação!
Existem várias programações diferentes para você aprender! Nós realizamos o curso de html. Vale conferir!
- Aprenda a programar
- HTML & CSS
- Javascript
- jQuery
- Python
- Ruby
- PHP
- APIs
- Codecademy — www.codecademy.com
O site, que apresenta algumas áreas em português, oferece uma série de cursos online baseadas em exercícios apresentados em sequência. O aluno vai completando tarefa e acumulando recompensas como distintivos virtuais.
Estamos preparando o nosso evento anual. A VI Maratona de Software Livre de Volta Redonda! Aguardem!!!
Uma série de videoaulas para iniciantes em SCRIBUS, ferramenta de Editoração Eletrônica. Uma oportunidade para os implementadores trabalharem com o Jornal na escola e ampliarem as possibilidades para os alunos.
Observando fóruns pela internet, e comunidades em redes sociais, é possível observar que uma grande parte de usuários do Scribus sentem dificuldade para achar tutorias que expliquem, de maneira mais didática, as ferramentas básicas deste excelente software de editoração eletrônica.
Já participamos várias vezes do Fórum de Software Livre de Duque de Caxias, inclusive ministrando palestras. Este evento é mais uma oportunidade para socializarmos o trabalho realizado em Volta Redonda na área de Software Livre.
O FSLDC possui uma área destinada à Educação. Faça sua proposta de palestra como a professora Michelle Resende que brilhantemente apresentou o projeto de Robótica Educacional em 2013. Nós da Coordenação estamos aqui para ajudar no que for possível!!!
A programação do VI FSLDC é colaborativa. Você pode participar como palestrante enviando uma proposta de atividade. Inscreva sua palestra aqui até o dia 10 de setembro!
As palestras são organizadas nas seguintes trilhas:
- Desenvolvimento
- Administração de Sistemas
- Mobile
- Segurança
- Ecossistema do Software Livre
- Negócios e Cases de Sucesso
- Multimídia
- Educação e Inclusão Digital
Cronograma de submissão de trabalhos:
- Chamada de trabalhos: 04 de agosto até 10 de setembro.
- Divulgação da lista de propostas aprovadas: Até 30 de setembro
- Divulgação da programação preliminar: Até 10 de outubro
Em visita realizada na E.M. Miguel Couto, a implementadora Janaina organizou o laboratório com dicas para os alunos. Nas mesas dos computadores encontramos o seguinte material. Vejam a foto. Alguns implementadores colocam estas dicas na CPU, outros em panfletos e/ ou murais. A dica é vale ajudar para que o aluno trabalhe com mais autonomia!!!
Nossos implementadores estão de recesso escolar!
Aproveitem para recarregar as energias para o 2º Semestre!
A TV Escola disponibiliza um acervo para ser utilizado, segue o link dedicado aos vídeos relacionados com Informática. http://tvescola.mec.gov.br/tve/videoteca-classifications?type=thematicArea&thematicArea=232
O trabalho com programação deverá ser incentivado e é primordial no mundo moderno.
A proposta do Clube de Código é incentivar os jovens para aprenderem e se dedicarem à PROGRAMAÇÃO.
Vários clubes estão sendo espalhados pelo mundo!
Implementadores, experimentem e incentivem seus alunos!
Estamos disponibilizando uma turma para vocês e seus alunos!
Se quiser se juntar a nós em nossa sala de aula virtual (LIBERDADE), acesse code.org/join e digite o seguinte código: HLUZJG
Fazendo estas 20 lições, você poderá programar seu Angry Bird e outros bichos para andar em um labirinto, utilizar comandos simples de caminhamento, tomar devisões usando testes e repetição, tudo empregando o mouse (ou os dedos em um tablet) e vendo o resultado em uma animação super-legal!
Comece, na primeira lição, ajudando o Angry Bird a apanhar o porco malvado: Empilhe blocos“Avançar” e “Virar” e pressione “Executar programa” para ajudá-lo a chegar lá.
Para abrir a lição, clique na figura acima ou vá para http://learn.code.org/hoc/1 .
Como eu faço para a lição aparecer em Português?
O tutorial vai abrir na língua que estiver selecionada como a língua preferencial de seu navegador de Internet. Provavelmente já abrirá em Português. Se isto não acontecer, você pode manualmente escolher a língua da lição indo para a parte de baixo da página e selecionando“Português” no menu que aparece lá, como mostra a figura abaixo.
Posso fazer as lições no meu Tablet ou Celular?
Sim! Testamos com um tablet Android e funcionou muito bem.
Cortesia de code.org, uma fundação sem fins lucrativos, dedicada ao ensino de computação.
Se quiser se juntar a nós em nossa sala de aula virtual (LIBERDADE), acesse code.org/join e digite o seguinte código: HLUZJG
Fonte e Créditos: aqui
Agradecemos pelo carinho e compromisso com o trabalho!
Parabéns as implementadoras Lívia, Heloísa e equipe!
Publicamos a síntese do trabalho para incentivar os implementadores a publicarem seus trabalhos e divulgar para os novatos um dos trabalhos diversificados em nossa Rede dentro de um projeto da escola utilizando os programas: JClic, MUAN, IMPRESS, GIMP...
Vejam a Síntese do trabalho da implementadora Heloísa Menezes da E.M. Maestro Franklin de Carvalho Júnior.
Vejam o jornal da implementadora Lívia da E.M. Maestro Franklin de Carvalho Júnior
Recebemos o vídeo com a finalização dos trabalhos no C.M.E.I. Cora Coralina
Vejam o relato das implementadoras:Atividades desenvolvidas durante o projeto:
- Atividade sobre o alimento preferido
- Vídeo: Nutriamigos - É só você provar
- Texto Coletivo sobre o vídeo "Alimentos saudáveis e não saudáveis "
- Cozinha Experimental:
- Bolo de cenoura
- Suco
- Vitamina de banana com maçã
- Geleia
- Teatro de Fantoches “Por que a minha barriga está doendo?”
- Formulação de perguntas para a nutricionista
- Atividades com a Nutricionista
- (Video, Entrevista e Degustação de alimentos saudáveis)
- Produção de Jornal
Reconhecida pela qualidade de sua programação, a TV Escola e TV Câmara são finalistas do Prêmio TAL, iniciativa que busca valorizar o melhor da TV pública educativa da América Latina. Foram indicadas a animação Um Apólogo, na categoria Produção Unitária, e a série Os Exploradores de Kuont, nas categorias Educação Infantil e Produção Interativa. Da TV Câmara, Darcy Ribeiro e Outras vozes. Veja a lista completa dos indicados acessando o link: premios.tal.tv
- http://www2.camara.leg.br/camaranoticias/tv/materias/OUTRAS-VOZES/458883-POLITICA-O-QUE-VOCE-TEM-A-VER-COM-ISSO.html
- http://www12.senado.leg.br/jovemsenador/noticia/tv-senado-produz-documentario-sobre-darcy-ribeiro
- http://tvescola.mec.gov.br/tve/videoteca-series!loadSerie;jsessionid=2BF630023C27CCDF377D5FE9D0916F7F?idSerie=5424
- http://tvescola.mec.gov.br/tve/video;jsessionid=68CE952A3495A3BB0CB2D7E329FF8ACE?idItem=4731
"Os Prêmios TAL visam reconhecer e promover a excelência e a qualidade na produção de conteúdos realizados pelas emissoras públicas e culturais do continente.
O objetivo principal desta ação é fortalecer o vínculo entre as emissoras que compõem nossa rede e gerar um espaço que nos permita conhecer e reconhecer, junto ao público latino-americano, o que tem sido produzido hoje." Fonte!
Os vencedores serão escolhidos por um júri internacional e por meio de votação pública, até 20 de julho. A cerimônia de premiação será no dia 31.
Conheçam o trabalho!
Projeto Jornal
Começamos com uma conversa sobre como é um jornal, para que serve e o que contém. Apresentei alguns jornais para que manipulassem.
Combinamos que faríamos um e conversamos sobre o que colocaríamos no mesmo.
Concluímos que colocaríamos os acontecimentos da nossa escola e que para isto precisaríamos fazer entrevistas com as professoras e direção. Também precisaríamos fazer fotos para ilustrá-lo.
Cada criança do projeto sugeriu um nome para o mesmo, o que foi levado para a sala para que os outros amigos votassem para efetivar o nome preferido do grupo.
Criamos uma tabela com o resultado.
VOTAÇÃO PARA ESCOLHA DO NOME DO JORNAL
CRIANÇA QUE SUGERIU O NOME - NOME DO JORNAL - NÚMERO DE VOTOS
João Vitor Os pequenos Jornalistas 12
Bryan Jornal das Crianças do Cirandinha 0
Charles Jornal do Cirandinha 2
Rebeca Jornal da Sala Amarela 9
Yuri Os Jornalistas 1
O próximo passo foi fazer as entrevistas e fotografias. As perguntas foram elaboradas no laboratório. Orientei às crianças sobre como fazer as fotografias e assim elas fotografavam e faziam as perguntas. Eu, a implementadora, fiz as anotações das falas dos entrevistados.
Depois de digitado o material foi lido para as crianças que elaboraram o título para cada assunto.
As crianças digitaram os títulos copiando de filipetas montadas por mim.
O material está sendo impresso e será distribuído pelas crianças em uma banca montada na entrada da escola.
Clique aqui para visualizar o jornal!
"Nesta época de Copa do Mundo no Brasil em que as bandeiras dos países estão em evidência, postamos aqui que o nosso jardim também tem a sua bandeira que foi criada na copa anterior, de 2010.
A História é a seguinte:
As crianças da turma da professora Deborah Borges, estavam com um projeto sobre as diversas bandeiras. Uma delas sugeriu que a escola também tivesse a sua. Assim a turma abraçou a idéia e começaram a planejá-la.
Conversaram sobre as cores que deveriam compô-la. Escolheram o azul e o branco por ser a cor que a escola estava pintada e decidiram colocar uma faixa laranja para representar a sala que estudavam.
No seu interior colocaram desenhos de criança. O carrinho representava os meninos e a árvore e borboleta as meninas. Incluíram ainda umas estrelinhas para enfeitá-la.
Para iniciar a confecção foi lhes oferecido uma cartolina e nela as crianças fizeram o projeto da bandeira.
Em outro dia, foram todos à uma loja de tecidos para escolher o material. Nesta compra trabalharam unidades de medida e nossa moeda, o Real, analisando o valor da mercadoria.
E assim, hoje temos na entrada da nossa escola, a NOSSA BANDEIRA."
Implementadores,
Estamos finalizando o trabalho realizado no 1º semestre de 2014. É hora de avaliarmos e planejarmos para o 2º semestre.
Da coordenação é momento de análise, registro e socialização do Projeto IAESMEVR.
Estamos solicitando os seguintes materiais para o dia 7 de julho a ser entregue para o coordenador Theodoro de 7h às 11h e 13h às 17h em formato digital e/ou postado no Portal dos Implementadores.
- Planilha de frequência do 2º bimestre - modelo a ser seguido 1 arquivo por implementador;
- Planejamento do 3º bimestre - modelo a ser seguido 1 arquivo por implementador;
- Faça o download da Planilha de Frequência use o botão acessar como visitante. Salve o arquivo no formato padrão: 2014_2bim_frequencia_escola_implementador.ods
- Faça o download da Planejamento.Salve o arquivo no formato padrão: 014_3bim_planejamento_escola_implementador.ods
- Material produzido no Projeto de Áudio na Educação - Arquivos de áudio em formato mp3;
- Material produzido no Projeto de Jornal - Arquivos do jornal em formato pdf;
- Síntese da Produção dos alunos/ trabalho - Arquivo em vídeo ou apresentação em formato pdf;
Vale ressaltar que todos os arquivos enviados deverão ter o formato padrão:
- data_titulo_escola_implementador;
- arquivos da "rádio" deverão ser identificados; programa_x_nome_radio_escola_data.mp3;
- arquivos do "jornal" deverão ser identificados; edicao_x_nome_jornal_escola_data.pdf;
- arquivos da "síntese" deverão ser identificados; 1semestre_escola_implementador_data.mp4;
Parabéns a implementadores e equipe da E.M Professora Antonieta Motta Bastos pelo projeto desenvolvido pela Unidade Escolar.
Vejam o relato abaixo:
Na sexta-feira, dia 27 de junho de 2014, aconteceu em nossa escola a grande e belíssima exposição de trabalhos sobre o projeto "Viajando pelos Países da Copa do Mundo 2014". Durante o 1º semestre os alunos pesquisaram sobre os países participantes da Copa do Mundo 2014.
Nossos alunos adquiriram conhecimentos que, talvez, jamais sejam esquecidos. Cada país com suas curiosidades e particularidades foi explorado e com a criatividade dos alunos, auxiliados por seus respectivos professores, deram um show! A abertura da exposição contou com apresentações dos alunos dos quartos e quintos anos.
PARABÉNS QUERIDOS ALUNOS. VOCÊS ARRASARAM!!! Abaixo vocês verão apenas uma pequena amostra do que foi exposto. Todas as demais fotos estarão disponíveis no facebook da escola.
No final da exposição os professores fizeram uma pose para marcar o momento.

Quem faz mais pela educação deve ser reconhecido!
Inscrições até 15/09/2014
O Prêmio Professores do Brasil é uma iniciativa do Ministério da Educação, através da Secretaria de Educação Básica, juntamente com as instituições parceiras. Instituído em 2005, tem como objetivo reconhecer, premiar e divulgar o mérito de professores das redes públicas de ensino, pela contribuição dada para a melhoria da qualidade da educação básica. Para tanto, são avaliadas as experiências pedagógicas bem–sucedidas e inovadoras.
O concurso tem três etapas: inscrição, avaliação e premiação. Acesse!
Prêmio extra no valor de 5 mil reais e muito mais. Quem faz mais pela educação deve ser reconhecido.
Inscrições até 15/09/2014
40 trabalhos premiados em todo Brasil.
Prêmio no valor de 6 mil reais.
Prêmio extra no valor de 5 mil reais e muito mais.
Parabéns a implementadora, alunos e Direção da E. M. Amazonas pelo trabalho que vem sendo desenvolvido!Vejam o relato abaixo:
"Rádio Amazonas - Copa do Mundo
A Escola Amazonas agora tem sua rádio! A Rádio Amazonas!
A rádio é um projeto do Laboratório de Informática e funciona internamente.
Os alunos, com a supervisão das implementadoras de informática, preparam os textos e fazem as gravações de áudio.
Nesta 1ª edição, a profª Elizangela com alguns alunos das turmas 404 e 503, fizeram tudo sobre a Copa do Mundo.
Os alunos amaram participar e com certeza todos querem mais!
Nosso objetivo é fazer uma edição a cada mês e manter nossos amigos bem informados sobre os acontecimentos da escola e de tudo que faz parte do nosso dia a dia.




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