Jornais feitos no laboratório de Informática - 1º bimestre 2016

Estaremos disponibilizando neste espaço os resultados do projeto "Jornal Escolar"  publicados pelos implementadores de Informática. 
Sugestão:
O Blog Valeu Cara está disponibilizando diversos modelos de publicações usando software livre, tais como: Inkscape, Scribus, GIMP e LibreOffice... para saber mais acesse!
http://valeucara.blogspot.com.br/2016/02/modelos-de-publicacoes-diversas-em.html#more 

Modelos de jornais ou tabloides:

http://valeucara.blogspot.com.br/2016/01/modelos-de-publicacoes-de-jornais-em.html 



























E.M. Wladir Telles

E.M. Wladir Telles

E.M. Wladir Telles

E.M. Wladir Telles



E.M. pref.: José Fontes Torres

E.M. pref.: José Fontes Torres





















E. M. prof.ª Maria Rosa - implementadora Andréa.












E. M. Palmares - implementadora: Janaina.










 E. M. João Paulo Pio de Abreu - implementadora Anastácia Santos.


E. M. João Paulo Pio de Abreu - implementadora Anastácia Santos.

E. M. João Paulo Pio de Abreu - implementadora Anastácia Santos.

E. M. João Paulo Pio de Abreu - implementadora Anastácia Santos.
E.M. Mato Grosso - Implementadora Márcia Simone

E.M. Mato Grosso - Implementadora Márcia Simone


Utilizando Inkscape sobre a Dengue

O trabalho realizado no Inkscape, pelos alunos do 4º ano de escolaridade, da E. M. Profª Antonietta Motta Bastos. Os alunos criaram "mosquito da Dengue". Vale conferir Dia a dia do laboratório com a implementadora Giselle!


E. M. Profª Antonietta Motta Bastos pela implementadora Giselle

Imagens vetorizadas para download


É importante orientarmos nossos alunos sobre a utilização de imagens.
O site http://publicdomainvectors.org/ possui mais de  30.000 imagens vetoriais em domínio público. Faça uma busca  na coleção e faça o download!
No site, existem imagens patrocinadas, que possuem uma descrição ao lado. Você pode utilizar aquelas que são de domínio público que aparecem abaixo na busca realizada!
Aproveite para realizar seus trabalhos usando Inkscape. Só para lembrar.... Uma homenagem, da Implementação de Informática, ao dia Mundial do Meio Ambiente!


As inscrições estarão abertas até 24 de julho de 2016


Você desenvolve algum tipo de trabalho com Robótica? Mostre-o para o Brasil!

Venha participar da VI Mostra Nacional de Robótica - MNR 2016, que na edição de 2015 mais de 1.490 participantes em mais de 220 projetos de todo o país exibiram seus trabalhos para o Brasil.

As inscrições para a VI Mostra Nacional de Robótica - MNR 2016 são GRATUITAS e estão abertas para as 2 (duas) modalidades, tanto para expor de forma presencial ou virtual:
- Ensino Fundamental, Médio e Técnico (trabalhos realizados por alunos desta graduação);
- Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa Tecnológica.

Sendo uma Mostra Científica, visa estimular e divulgar a produção de trabalhos científicos, inovações tecnológicas e metodológicas na área da robótica, reunindo participantes que exibem e/ou demonstram seus trabalhos pessoalmente utilizando recursos diversos como protótipos, imagens, vídeos, som, desenhos, textos.

A Mostra Presencial da MNR ocorre no mesmo local da final nacional da Olimpíada Brasileira de Robótica - OBR e a Competição Latino-americana de Robótica - LARC/CBR, onde além de mostrarem os seus trabalhos os estudantes poderão trocar experiências com outros estudantes, professores e pesquisadores de todo o Brasil e América Latina.

As inscrições estarão abertas até 24 de julho de 2016 (informações detalhadas no site: http://www.mnr.org.br ou entre em contato pelo e-mail: organizacao@mnr.org.br).

A MNR é um evento público e sem fins lucrativos apoiado pelo Governo Federal.

O seu trabalho com Robótica é importante para o Brasil, mostre na MNR 2016!!

_______________________________
Organização MNR

VLIBRAS - Conheça, divulgue, participe...

TRADUÇÃO DO PORTUGUÊS PARA LIBRAS EM TEMPO REAL E EM UM CLIQUE

"O VLibras é uma suíte de ferramentas utilizadas na tradução automática do Português para a Língua Brasileira de Sinais. É possível utilizar essas ferramentas tanto no computador Desktop quanto em smartphones e tablets."
Você baixa uma extensão para o navegador, chrome, firefox..... e após selecionar um texto a tradução automática em libras é feita!!

Assista ao vídeo!
http://vlibras.gov.br/video/VLibras-Demo2_com_AD.mp4 

http://vlibras.gov.br/

Prêmio A Rede

Saiu no site A Rede....

Estão abertas as inscrições para o Prêmio ARede Educa, que tem como proposta de reconhecer, divulgar e estimular a transformação da educação com o apoio das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs). Agora, até dia 10 de JUNHO.
O Prêmio, que está na 9ª edição, é aberto a educadores, estudantes, gestores, pesquisadores e empreendedores ligados à Educação. Contempla iniciativas, projetos e programas de instituições públicas e privadas, do ensino básico (fundamental, técnico e médio) ao ensino superior (tecnológico e graduação).
As inscrições, gratuitas, podem ser feitas pelo site www.premio.arede.inf.br, até 10 de JUNHO de 2016.

Khan Academy - É preciso divulgar!

Quais são os conceitos matemáticos por trás dos filmes da Pixar?
Implementadores, divulguem para seus alunos, professores, amigos... Façam vocês mesmos as lições para facilitar o trabalho com seus alunos. Uma ótima oportunidade gratuita, web e de qualidade! Vale conferir!


Quais são os conceitos matemáticos por trás dos filmes da Pixar?
Cursos na área de Animação com aplicabilidade de Matemática
https://pt.khanacademy.org/partner-content/pixar-latam

A Hora do código
https://pt.khanacademy.org/hourofcode

Para o Trabalho com html
https://pt.khanacademy.org/computing/computer-programming/html-css

Relatórios 1º bimestre, jornal e áudio

Após a reunião com os Implementadores Novatos, estamos disponibilizando alguns materiais produzidos pelos nossos implementadores, visando a socialização dos princípios que norteiam o nosso trabalho. 

Vale conferir o trabalho desenvolvido pelo implementador João Paulo do C.M.E.I. Iracema Leite Nader.


Relatório! Acesse o link!"


Jornal. Acesse o link!




Jornal. Acesse o link!

Áudio na Educação. Acesse o link!

Webquest - uma proposta




Webquest é uma metodologia de pesquisa utilizando a Internet para evitar o copiar Ctrl+c  e colar Ctrl+V.
Esta proposta foi implementada na Rede Municipal há alguns anos através do trabalho desenvolvido nos laboratórios.
Ainda hoje, temos disponibilizado um Gerador de Webquest, utilizados por diversos profissionais.
Conheça a proposta!
Participe também!!
Acesse! http://sergiogracas.com/webquest 

"WebQuest (do inglês, pesquisa, jornada na Web) é uma metodologia de pesquisa orientada para a utilização da internet na educação, onde quase todos os recursos utilizados para a pesquisa são provenientes da própria web[1]compreendendo assim uma série de atividades didáticas de aprendizagem que se aproveitam da imensa riqueza de informações do mundo virtual para gerar novos conhecimentos. Trata-se de uma proposta feita em 1995 pelo professor Bernie Dodge, da Universidade de San Diego, com a participação do seu colaborador Tom March."  Wikipedia https://pt.wikipedia.org/wiki/WebQuest

AULA 8 - ROBÓTICA EDUCACIONAL LIVRE - TURMA 1 - 21/05/2016

Robótica Educacional com Software e Hardware Livres
Coordenadora Pedagógica: Giany Abreu

Coordenador/Técnico: Sergio Graças

A proposta visa oferecer um curso de 60 horas, sendo 30 horas presenciais divididas em oficinas e 30 horas à distância com atividades para o desenvolvimento dos alunos com uma mostra de trabalhos no final.

Aula 8 de 10, do Projeto de Robótica Educacional no Sábado na Escola, com a participação de 5 escolas de nossa rede, são elas: 

E.M.Paulo VI - Michelle Rezende - 7ª Aula
E.M. Profª Maria Rosa Rodrigues - Catiene Fernandes - 8ª Aula
E.M.Dr.: Jiulio Caruso - Luiz Felipi - 7ª Aula
E.M. Pref. José Juarez Antunes - Edson Lacerda - 7ª Aula
E. M. Espírito Santo - Elaine Fialho - 7ª Aula

Resultados deste dia!


E.M. Paulo VI

E.M. Paulo VI - Alunos soldando

E.M. Paulo VI - Mão na massa


E.M. Paulo VI - mão na massa
E.M. Paulo VI - mão na massa

E.M. Paulo VI - mão na massa

E.M. Dr.: Jiulio Caruso - Plataforma com controle remoto

E.M. Dr.: Jiulio Caruso - Plataforma com controle remoto

E.M. Pref. José Juarez Antunes - Mão na massa

E.M. Espírito Santo - Estudando os projetos

E.M. Prof.ª: Maria Rosa Rodrigues - Exposição de Matemática

E.M. Prof.ª: Maria Rosa Rodrigues - Exposição de Matemática


Desafio Criativos da Escola - 2016






O QUE É?


O Criativos da Escola encoraja crianças e jovens a transformarem suas realidades, colocando-os como protagonistas de suas próprias histórias de mudança. O protagonismo, a empatia, a criatividade e o trabalho em equipe são os pilares centrais deste projeto que estimula o engajamento e a atuação na comunidade.

A iniciativa faz parte do Design for Change, movimento global que surgiu na Índia e está presente em 35 países, inspirando mais de 25 milhões de crianças e jovens ao redor do mundo.

Desafio Criativos da Escola celebra e premia projetos protagonizados por crianças e jovens de todo o país que, apoiados por seus educadores, estão transformando as escolas, os alunos e suas comunidades.

http://criativosdaescola.com.br/

O período para inscrições vai de 4 de abril a 15 de outubro de 2016.

Reunião com Novatos na Implementação de Informática

Reunião com Novatos na Implementação de Informática dos Anos Iniciais.
Estiveram presentes à SME vários professores que atuam nos laboratórios IAESMEVR das seguintes escolas:
  • E.M. Bahia;
  • E.M. Fontes Torres;
  • E.M. Fernando de Noronha;
  • E.M. Pernambuco;
  • E.M. Maria Carraro;
  • E.M. Nilton Penna Botelho; 
  • E.M. Roraima;
  • E.M. São Francisco;
  • E.M. Jayme Martins;
  • E.M. Graciema Coura;
  • E.M. Palmares; 
  • E.M. Paulo VI;
  • E.M.Prof.ª Antonietta Motta Bastos
  • C.M.I.E Wladir Telles;
  • C.M.E.I Barquinho de Papel;
Assuntos tratados na reunião:

  1. Orientações Gerais;
  2. Sistema de Envios;
  3. Planejamento;
  4. Portal e Blog;
  5. Ferramentas de comunicação;
  6. Scratch;
  7. Lógica de Programação;
  8. Dúvidas












Reunião com implementadores AEE - 13/05/2016

Reunião com implementadores AEE
Com objetivo de fazer uma demonstração de algumas possibilidades de utilização de softwares para a Educação Especial, realizamos um Workshop na sala de reuniões.
Pauta:
  1. Sistema operacionais;
  2. Customização;
  3. Aplicativos Educacionais;
  4. Ferramentas de acessibilidade;
  5. Sugestões




TICO - um aplicativo para Linguagem alternativa.

Estamos incorporando mais um software livre  na nossa customização.




Prancha criada com software TICO pela coordenação de IAESMEVR



Tico é uma aplicação livre de tabelas de comunicação interativas.
Download
Tutorial (CRTIC Viana Castelo)



Além de usar no computador, você tem a opção de salvar para ANDROID. Com este recurso ele poderá ser ussado em celulares smartphone e/ou tablet, tendo uma mobilidade muito grande.
Estaremos disponibilizando um passo a passo:
  1. Arquivo Novo: 
  2. prancha propriedades;
  3. Você poderá colocar cor no fundo, imagem e som

 Veja o resultado!


Depois você criará várias células (quadrados. retângulos...)



Com a nova célula criada você:

  1. Poderá definir cor de fundo;
  2. inserir imagem;
  3. inserir som;
  4. inserir texto.


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