A Implementação de Informática Educativa da SMEVR, foi convidada à participar da 2ª Feira de Educação e Carreira de Volta Redonda. Foram 4 dias de muito aprendizado, onde pudemos reencontrar amigos, propor e receber parcerias. Mostramos a comunidade o que nossa Secretária tem desenvolvido e pode desenvolver com os projetos de Robótica Educacional com Software e Hardware livres. O brilho nos olhos, a satisfação, o prazer era visível em cada visitante, participante ou expositor. Foi realmente um enorme PRAZER !
As Imagens falam por nós...
Os implementadores de informática Aplicada à Educação de Volta Redonda, foram convidados à participar de Uma formação Continuada em Robótica Educativa com software e hardware livre. Foram 11 encontros onde pudemos vivenciar e experimentar:
- Como construir artefatos que usem lâmpadas, motores, sensores e sucata em geral;
- Trabalhar conceitos de desenho, física, artes, inglês, matemática, português, geografia, álgebra e geometria;
- Conhecer e aplicar princípios de eletrônica analógica e digital
- Construir ou adaptar elementos dinâmicos como engrenagens, redutores de velocidade de motores, entre outros.
Os implementadores irão desenvolver em suas aulas:
- Estimulação e a aplicação das teorias formuladas a atividades concretas;
- Desenvolvimento da criatividade;
- Analise e entendimento do funcionamento dos mais diversos mecanismos físicos;
- Organização de idéias a partir de uma lógica mais sofisticada de pensamento;
- Seleção de elementos que melhor se adequem à resolução dos projetos;
- Conceitos de matemática e geometria;
- Noções de proporcionalidade;
- Noções topológicas;
- Introdução de conceitos de robótica;
- Descoberta de conceitos da física de forma intuitiva;
- Proporcionar a curiosidade pela investigação levando- os ao desenvolvimento intelectual ;
Brilho nos olhos, sorrisos, olhares atentos, cliques.
No problema?
Na busca?
No medo?
Na angústia?
Na necessidade?
Quando surge uma grande ideia?
Na liberdade?No problema?
Na busca?
No medo?
Na angústia?
Na necessidade?
Nossa grandes ideias dão origem a grandes respostas...
No dia O9 de junho tivemos formação continuada com os professores que trabalham no município com a Sala de recurso. O aplicativo SCRACH foi apresentado como uma ferramenta de apoio a aprendizagem, onde aluno ou professor poderá criar cartazes, animações, jogos e o que mais sua imaginação permitir. O Scratch é uma ferramenta altamente inclusiva pois trabalha com blocos, cores, associações, imagens e sons. Em um próximo momento os professores foram convidados a trazer atividades criadas e experimentações para socializar, compartilhar com os demais.
Você conhece o GIMP?
GIMP (acrônimo para GNU Image Manipulation Program) é um programa repleto de recursos e é fácil de usar.
Foi originalmente criado para Linux, faz parto do Projeto GNU .
O GIMP trabalha com camadas, é capaz de vetorizar imagens e aplicar efeitos avançados de maneira simples.
O GIMP possui mais de 40 ferramentas diferentes e mais de 140 filtros para você trabalhar e se divertir.
O formato padrão do programa é o XCF, mas este formato é editável. Pois ao salvar neste formato poderá concluir seu trabalho posteriormente.
GIMP suporta ainda outros formatos de saída de imagem e você poderá salvá-las em SVG, ICO, BMP, PSD, GIF, JPG, PNG, TIF e diversos outros formatos.
( fonte: www.tecmundo.com.br)
( fonte: www.tecmundo.com.br)
Algumas dicas simples e incríveis você poderá encontra nos seguintes links:
O acesso à tecnologia muda o comportamento das pessoas, novos valores, pensamentos e argumentos são construídos, agregados. Nossa rotina diária já não é a mesma. Todo esse arsenal de informações e ferramentas cria um impacto e novos paradigmas. Não há como retroceder!
E nós educadores? Qual o entrave?
Você já fez esta reflexão?
- Precisamos nos esquecer da Era analógica?
- Devemos pensar e agir como Era digital?
- Há um caminho a ser traçado? Já estamos neste caminho?
Professor e Implementador de Informática Aplicada à Educação você já se fez estes questionamentos?
"Ensinar exige compreender que a Educação é uma forma de intervenção no mundo"
Paulo Freire
No último dia 23 de março de 2018 realizamos a primeira reunião com os Implementadores de Informática Aplicada à Educação interessados na capacitação de Introdução a Robótica Educacional com software e hardware livre.
Os implementadores da Rede Municipal de Educação de Volta Redonda que participarem da capacitação terão noções:
* Como construir
artefatos que usem lâmpadas, motores, sensores e sucata em geral;
* Como trabalhar
conceitos de desenho, física, artes, inglês, matemática,
português, geografia, álgebra e geometria;
* Conhecer
e aplicar princípios de eletrônica analógica e digital;
* Construir
ou adaptar elementos dinâmicos como engrenagens, redutores de
velocidade de motores, entre outros.
* Como montar projetos de robótica educacional.
A capacitação acontecerá em 10 encontros no laboratório de informática aplicada à Educação na SMEVR. Com 4 horas de curso em cada encontro.
Os professores participantes irão implementar o projeto em sua unidade escolar. Nosso desafio é que em 2019 tenhamos mais de 25 escolas com o projeto sendo implementado.
Gostaríamos de agradecer o apoio de nossa secretária de Educação e do nosso prefeito.
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| Olhares atentos, expectativas...Aprendizagem |
A coordenação de informática Aplicada à Educação participou da 11º edição da Campus Party SP no Anhembi. Foi uma experiência incrível. Foram 6 dias acampados com 750 horas de conteúdo, 12 mil campuseiros, mais de 120 mil visitantes e muitas palestras. Foi indescritível a sensação de ver tantas pessoas de diferentes lugares, profissões, idades reunidas compartilhando sonhos, ideias, ideais, conhecimento par ao bem comum...Um público disposto a aprender e ensinar, educado, generoso, gentil e ordeiro.
A coordenação apresentou a palestra: Tecnologia assistiva como recurso de inclusão escolar e Inkscape - Vetorizando para trabalhos escolares
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